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  新手進階小科普!超實用的界麵靈魂大法

  一個好的產品首先需要保證他的易用性,不要讓用戶想,直接就能找到他想要的信息。那怎麽讓一個好用的產品錦上添花,發揮出潛在的光芒呢?這個小結我和大家一起解構一下元素在界麵中的重要性,重新打開設計的再創造力

  常用的方式有哪些?

  很為基礎的就是我們常說的點、線、麵就是元素的組成方式。

  先說說點線麵

  在哲學上的定義:點就是宇宙的起源,沒有任何體積,被擠在宇宙的邊緣;點是所有圖形的基礎。線就是由無數個點連接而成的。麵就是由無數條線組成。

  在視覺層麵上我們可以這樣理解:

  點:點綴(目的豐富畫麵,活躍氣氛)

  線:聯係(具有引導性,貫穿畫麵)

  麵:點(主要信息呈現,有分量感)

  一句話把點串聯起來就是點線麵

  從點線麵中我們運用到了元素,而這些元素就是我們構成畫麵的重要的因素。

  元素不僅起到了點綴作用,豐富了產品內容,並且元素讓產品設計散發了他獨特的光芒和銳氣。

  在設計過程中我們要學會提取點元素。一個好的產品他的點元素是統一的,貫穿於整個產品風格。

  好了,那我們就開始解構元素大法的奧義吧~

  1:極簡即逼格

  在頁麵的設計中我們可以選擇簡單的幾何圖形作為元素,設計出來的界麵特色更為濃烈。在使用這種幾何元素的時候,注意產品的氣質尤為重要。把握好頁麵的功能關係,正確將元素化為點線麵融入到界麵中。界麵節奏會越來越豐富化!

  下麵我們來解構一下幾組界麵的設計

  圖中是運動型的界麵,融入了動感的菱形四邊形元素,使界麵突然生動而活躍了起來。其中有點式的四邊形也有麵式的四邊形及線式的四邊形。

  經過分析結果得出:

  點狀化的四邊形則運用在頁麵提醒中

  線式的四邊形運用在功能類別的展示中

  麵式的四邊形運用在功能點上

  有道詞典APP

  設計也運用到了相似的角度設計,從而有效的表現出有道的詞典的獨特性。運用了即詞典翻閱的橫切麵,個人感覺這個角度是從這來的吧~

  同樣在輸入框和功能劃分中運用到劃分式的四邊形線。在功能按鈕在則運用到了麵狀式的菱形四邊形。和上麵的設計是一樣的道理。

  2:品牌中找靈魂

  產品的LOGO是品牌的象征,在LOGO中去延展出元素,能使整個產品的品牌傳達性更為一致。

  下麵是我比較喜歡的一款APP想去,口號主打為買的起的設計的一款電商app。

  這款APP將LOGO的線式箭頭融入到了歡迎頁、菜單鍵、下拉動畫、默認圖片中,很好的將產品的獨特性反應給用戶,讓用戶深刻的記住了產品的形象。這樣的設計能使產品在眾多APP中散發出自己獨特的光芒。

  很有趣的是上拉刷新動畫是鯊魚追逐小魚的線條,將LOGO元素結合在動畫中。有時候老會去刷新,隻為看一眼這麽萌的動畫。

  第三招:將形象化為魂魄

  產品的主題形象其實就是產品的用戶角色,好的形象能反應出產品的用戶行為。讓用戶身臨其境,找到共同點和愛好。將用戶的性格、行為、場景化身在產品角色中,這樣的產品才能化腐朽為神奇!找到自己的靈魂。

  首先我介紹一下這是自己負責的內涵段子項目,內涵段子的形象就是段子哥,將段子哥映入到引導頁中,讓用戶置身於場景中體會到產品形功能的特性。一個角色一個故事,這就是親和力!在設計中延展出了段子哥的表情設計並運用在視頻加工工具中,更多的然產品形象推廣出去。這就是段子的魅力!讓用戶不在寂寞。

  天貓

  他的形象可堪稱天神下凡!怎麽說是非凡呢?下麵我們看看他形象來源。

  這產品的LOGO提取可稱是乾坤大挪移啊,LOGO一出,就轟動了江湖,這可以看出元素的提取是多麽的重要啊!!

  提取了形象後,統一運用在產品的頁麵中,宣傳中。將天貓的理念是傳遞。

  飯飯APP早起的版本,形象也是深入人心,我一直還保留著。

  曾經火爆的社交簽到軟件街旁,也運用到了形象化的設計。將產品生動的展現給用戶,也留下了深刻的印象。

  舉了這麽多的例子,相信大家對於形象給產品帶來的性格特點和引導性有所了解吧,下麵我們來介紹一下生命的另一種表現方式。

  第四招:運動賦予生命

  在界麵設計中我們常常會因為一些小動畫,而這些小動畫元素讓整個設計賦有了生命感!好的設計是能讓用戶感知到他的溫度。

  MONO是一款輕量閱讀的APP。他上麵運用到了極簡的圓形,並把簡單的圓用呼吸的小動畫進行了再加工。讓產品顯得更為有生命力。統一的圓形點設計不僅豐富了產品視覺,更使用戶在使用的過程中有驚喜感,增加用戶的活躍度與粘性。

  有點意思這款APP是我2014年設計的版本,將小動畫元素融入到產品的菜單中。

  取巧性的區分了菜單圖標點擊和未點擊的效果,讓表情元素融入到操作中。從而與體驗結合的更為緊密。

  二個小動畫的創意也是操作性的設計。用戶在評價一個段子是不是好笑的時候,希望獲得一個反饋。那麽在設計中將點擊後的效果,做成了百分比的加載動畫從而翻譯了一個操作後的數據。這樣的小動畫能讓用戶更為有參與感,使用戶更願意去產生這樣一個點評。

  番外:菜單三進擊!

  寫到這得時候想到了APP中常見的就菜單的設計了

  目前菜單圖標設計是各種各樣,我大概分了三類。從基礎類—品牌類—互動類別,當然這也是產品界麵元素非常重要的一部分。

  基礎類,其實就是係統級的圖標,識別性強但沒有啥特色,比較直觀。大家可以看看蘋果自帶的這些菜單的設計,基本都是以線描和反白的效果為主。

  到了後期三方的APP各自萌芽出自己的品牌性格,有了較為特色的菜單圖標

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2018-08-01

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